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数码后期

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人眼的视网膜上有三种视锥细胞--感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。人眼的三种感色细胞,具有合色的能力。当一复色光刺激人眼时,人眼感色细胞可将其分解为红、绿、蓝三种单色光,然后混合成一种颜色。


数码后期

Y:Yellow = 黄色;


H: Hue 色相



C:Cyan =青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’


1、HSL颜色模式


调整前


1.添加调整图层


灰度模式就是扔掉所有的颜色信息,一个像素的颜色用八位元来表示,一共可表现256阶(色阶)的灰色调(含黑和白),也就是256种明度的灰色。


以上。






因为自然界的物体呈现颜色是由于白光照在物体上,物体吸收部分光波反射相应的光波,呈现反射的光波颜色。如果把呈现相应颜色的颜料都混合在一起,它就能吸收全部光波,故而就呈现出黑色。


H: Hue 色相


打开一张jpg格式的文件,这幅照片中的天空因为过曝缺少足够的细节,地面也有轻微的欠曝问题导致了色彩暗淡。执行“窗口>图层”命令打开图层面板,单击下方的新建调整图层按钮创建色阶调整图层。



4、lab颜色模式


K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色)













2、RGB颜色模式



RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。







S:Saturation 饱和度


ps的颜色模式分为四种:


色相就是色彩的相貌,包括但不限于表示色相环上的各个颜色。


比较深入的介绍了ps里的色彩模式以及一些色彩的科学知识


在PS中,通道数量为8的话,rgb分别有2的八次方也就是256个色阶(每一个通道只能用0和1来表示,这是电脑的知识)。如果rgb三个颜色都取到最高值,就好比红光、绿光、蓝光的混合,最终得到的是白色。





L: Lightness 明度


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绝大多数照片都因为适当的后期处理得到色彩和影调方面的改进,针对摄影作品中经常出现的问题,Photoshop提供了一系列专门的强大工具。和人眼不同,相机无法直接适应并记录高对比度的场景。举个常见的例子,在拍摄风光的时候,由于天空和地面亮度相差较大,我们就很难在两者之间取得合适的曝光平衡。但是在Photoshop提供的调整图层的帮助下,我们很容易解决这个问题。调整图层是位于背景图层之上的浮动图层,可以在不影响画面实际内容的前提下针对性地解决照片中的各种问题,我们可以通过开闭调整图层轻松对比调整前后的效果。



M:Magenta =品红色,又称为‘洋红色’;


4、lab颜色模式



3、CMYK颜色模式(印刷模式)





确定了光的三原色,也就是加色原理的三原色,那么减色原理的三原色也就确定了。这个可以理解为,加色原理由红黄蓝三种光波,不同比例排列组合而形成我们看到的所有颜色,那么减色原理的原色,必要首先包含一种以上加色原色光波,毫无疑问,白色的光波种类最多,那减色的原色里为什么没有白色呢?因为我们还要考虑到原色的独立性,以及它要能混合出其它的各种原色,白色是所有颜色光混合而成,如果加色原理的原色要有白色的话,原色要满足调配出所有颜色,那原色就会大于三种,不符合最简原理。我们既然已经确定了加色原理的三原色,那么可以想到减色原理的三原色不就应该是加色原理的三原色的三种补色吗?对于三种原色来说,一种颜色的补色,便是另两种颜色的混合。






彩色的视觉源于视锥细胞对光波的感知,大多数人有三种视锥细胞,S/M/L,他们对于不同波长的感知灵敏程度如下图:



在这里申明一下原色的概念是它们不能有其它颜色混合而成。而之所以把rgb和cmyk放在一起说,是因为大家有没有发现一件有趣的事,这两种颜色模式原色和间色刚好是相反的。这是为什么呢?







而色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色恰好也是红色、绿色和蓝色。这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱响应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应,当然这可能也不是巧合,跟人类适应自然的进化有关。这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE)规定了三原色的波长λR=700.0nm,λG=546.1nm,λB=435.8nm。


3、CMYK颜色模式


饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。无彩色的黑白灰饱和度为零。如下图,离中心越远,色彩饱和度就越高。









S:Saturation 饱和度


上面我们提到我们之所看见颜色是光波刺激视锥细胞我们大脑的反应。




此外在ps中,还有索引颜色模式,灰度模式和位图,就简单的说一下,我们知道rgb模式中,每一个颜色由三个字节决定一个字节8位元,所以它一共包含的颜色是2的八次方的三次方种颜色,(一位元就是一个零或者一,这是计算机的语言)那么索引颜色与之的区别的就是索引颜色一个颜色就只由一个字节来确定,故而一张图片最多只有2的八次方,256个颜色,相较于RGB和cmyk模式,图片大小就小得多了。




2、RGB颜色模式(光的模式)


L: Lightness 明度







由此可知,对应颜色,在三条曲线上的y值之和最大的,(虽然不能排除几种细胞的灵敏度差异,和各类细胞的数量)人眼对此颜色的感知敏感度应该不会太小,黄色在两种曲线的接近波峰位置,故而可知,人眼对黄色的灵敏度不会小,它是最大的,也就可以理解了。同时我们还可以理解为什么红色加蓝色等于黄色了,这就和光波刺激各类视锥细胞的活跃程度是相关的。





Photoshop的精髓在于图层和蒙版的使用,它提供的调整图层功能灵活而强大,能对画面局部进行针对性的色彩影调调整,这种调整不会损伤原始照片的信息,那你可以随时让照片恢复到初始状态。





1、HSL颜色模式(人眼模式)


Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。





位图相较于灰度模式就更简单了,如果放大看,每个像素点非黑即白,它连灰色都是没有的。


上图中间那根由黑到白的轴就表示明度的变化。值得注意的是在光线充足的情况下,在未调配过得原色黄色明度最高、黄比橙亮、橙比红亮、红比紫亮、紫比黑亮。你一定会觉得奇怪如果按照各个颜色的波长来说,红色的波长最长,紫色最短,为什么不是红色或者紫色是最亮的颜色,反而是黄色最亮呢?这就牵涉到我们眼睛看到颜色的原理了。

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