液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具
1410向前变形
顺指针旋转扭曲工具
褶皱工具
膨胀工具
左推工具
镜像工具
湍流工具
如果希望有些区域不受液化工具作用的影响,可使用冻结蒙版工具
此外还可以通过下中图所示的选项载入存储的Alpha通道并与当前的蒙版运算,如加上、减去、交叉等。还可以通过下方的3个按钮控制蒙版。其作用就同其字面含义一样。
重建工具
在视图选项中开启“显示网格”选项后,在图像中就会出现跟随图像改变的网格,如下右图。它可以为我们的操作提供视觉参考,并不会影响图像内容。还可以点击液化设置框右上部的“存储网格”将此次的所有液化设定存储起来,下次可以通过“载入网格”直接重现以前所作的液化操作。这对于将多张图片进行相同的液化处理时非常有用。
1411液化工具并没有多少技术难点,主要要注意下图中的工具选项:
画笔大小的意思大家应该明白,相当于传统画笔设定中的直径,对每个工具都有效。画笔密度相当于软硬度,较大的密度会形成较锐利的画笔边缘,较小的密度则可以形成模糊的画笔边缘。对每个工具都有效。一般使用50左右的密度。锐利的画笔在效果上不是很好。画笔速率是指当鼠标在某一点上持续按下时效果的加倍速度,对有持续性特点的工具有效;湍流抖动只对湍流工具有效,控制其波浪化的程度;重建模式只对重建工具有效。
比较特别的是画笔压力,相当于不透明度,默认为100,如果下降压力则会降低液化工具的使用效果。如果设为1的话则几乎看不到效果。如果不希望液化工具造成太剧烈的效果可更改此设置。但要注意一点,它也是对每个工具都有效的,这其中也包括冻结工具,这就意味着使用冻结工具保护起来的区域,也许还是会被液化工具所改变。因此在使用冻结工具的时候应该将其设置为100。另外由于画笔密度的设定会造成边缘部分的模糊,而这个模糊实际上就等同于压力的降低,所以就算是压力100的冻结区域,其边缘部分也还是有可能被更改的。
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