什么是HDR?
答:高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。
现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。
而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。
Sony 投资近十亿美金在提升堆栈式 CMOS 感光组件产能HDR 录像功能或许在未来将普及。
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。
原图
开始之前,我要声明一下:这个效果并不是用到每张照片上都好看,在对比度较大的照片看说去最好,或者是用于多光源人像。想想质感,因为那是你所期待的。
第一步:在基本调板中拖动1曝光-1.67;2阴影(补光效果);3对比度;4清晰度全部向右到+100。我知道它现在看说去并不好看,但是尚未做完呢。第二步:拖动补光效果向右导致阴影区域过亮,所以也要拖动“暗部”向右,直到图像恢复到原有的明暗平衡。这个操作一方面恢复了阴影区,另一方面也恢复了阴影区的色彩饱和度。可问题也来了,通常,阴影区会使图像看上去色彩过于浓郁。这不是最糟糕的事情(事实上,就这点而言,反倒有点像HDR),达到这种效果的要点是降低图像整体饱和度的感觉。
现在来到鲜艳都这里,将滑杆向左边多拖动一些。人像摄影可将其尽量拖动到左边,直到只剩下一点颜色。因为要考虑到皮肤的色彩。你能看到由这两步调整,图像中从背景到中景不可思议地展现出细节来。如果你喜欢婚礼风格的低调风格,那么现在的淡彩继续调整细节质感还原皮肤色彩后也可以结束。如果你喜欢明亮的调子那么请继续!
[PageNext] 第三步:增加饱和度后在蓝色色相-9色调分离高光色相43,饱和度11平衡-42.阴影色相288,饱和度10。来让照片的高光与暗部增加色调的层次感,当然现在看起来画面有一点脏兮兮的感觉还没有完成继续调整光线第四步:局部调整,利用画笔来局部调整画面的细节。可以局部调整曝光清晰度,以增加质感。
备注:
除了后期制作之外,数码相机生产商近年也不断专注于研发拍摄出更高动态范围的硬件与内置功能。其中富士可谓当中的佼佼者,早于2004年便推出高动态范围的SuperCCD SR,用一半像素用来纪录正常亮度,另一半用来纪录画面的暗位,并且应用到旗下的数码单反S3 Pro上。之后其他品牌的数码单反相机也有推出提高影像动态范围的运算功能,例如尼康的 Active D-Lighting、佳能的高光优先模式、宾得的动态范围扩大功能以及索尼的D-Range Optimizer等,以简单的方法提升照片的层次。到后来,连小DC也开始加入了高动态范围的功能,例如富士、尼康、理光的部分型号等都有类似功能。
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