本文采访了《超人: 钢铁英雄》的导演 Zack Snyder 与 MPC 的特效总监 Guillaume Rocheron先生,他们将分享拍片时的创作思维与工作流程。但是,在进入正题前,先给左边的眼神杀一下吧,那是剧中的正妹角色──费欧娜。A gooddeath is its own reward - Faora
导演 Zack Snyder 不喜欢让角色「吊钢丝」,他想在大荧幕上重现漫画中,角色快速移动的感觉(有速度线那种),那是以前Christopher Reeve 版的超人做不到的。导演说:这版的超人,要动就要动很快,像不受地吸引力影响一样。但是,演员又没有超能力,总不能把他们当球一样扔。要怎样才能拍出这种感觉?
Snyder 又继续出难题,他还想用「纪录片」的方式来捕捉角色的快速移动,让摄影机跟着角色,如果角色有剧烈动作变化,像起飞、被打飞、或从远处摔落,都可以在画面内(in frame)看到那完整的动态。
制作这种大动作场面,特效是一定少不了的,但是,导演想要的「纪录片式捕捉法」,用以前的技术和流程是很难办到的,因为,传统的 2K拍摄方式,代表你不能往画面里推,也不能移动超过边框的界线,于是,Rocheron 和 MPC想出了新的流程,有了全新的发明:Envirocam (环境摄影机) 。
作法是:先在有马达的视轴上架一台 Canon5D,以全景(panorama)的拍摄方式,拍下360度50K的场景画面,接着,用程序把拍到的画面缝合,最后,将画面导入Nuke的74个投影机中,把画面重新投影到3D 场景模型上。这样,虚拟摄影机就可以在场景中任意移动了。
每个「真实场景」都有数位版的「虚拟场景」,每个「真实演员」也都有数位版的「动画假人」,创作变的更自由,几乎什么都做的到。但是,更自由后,新的挑战就随之而来。这部片有许多使用神力、音速的近身搏斗戏码,以前的作法是:一卡用实拍的,下一卡再换成动画的,虚实之间的替换很生硬。剧组给自己的新挑战是:不要透过剪接,同一卡中,直接从「实拍角色」换成「动画角色」。
我们不希望像以前一样,摄影机对着空景,跟拍一个不存在的角色,然后,在后制时再补上「动画角色」。这样的流程,「动画表演」是受「镜头」限制的。新的作法是:我们会先做「动画表演」,不管是擒拿、挥拳、或是被打飞,接着,让「真实演员」演到换成「动画假人」上场的那个点上,然后卡。在那个点上,会用Enviro-cam (环境摄影机) 捕捉当时环境信息,再用 Shandy-cam (底下会有介绍)捕捉当时的角色信息。用这些信息,让「动画角色」继续在「虚拟环境」中演出。
以下用 Smallville(堪萨斯小镇)的搏斗戏码当例子,特效制作流程如下:
武打戏码,会先由特技指导 Damon Caro 编拍,再制作成 previs (动画预览)。
参考 previs,假设超人这一卡被打飞 50呎远,我们会把「起点」与「终点」画面用「实拍」的方式拍下,「中间」画面再用「动画」的方式制作 (CG takeover)。
「实拍角色」与「动画角色」之间的替换,会用一个叫 Shandy-cam (取名自「实拍特效指导」Shandy Lashley)的摄影装置去处理,它是一个,六台单眼相机合体,接在摄影机轨道上,能抓「角色」高画质画面的装置。由这个装置抓到的画面,会反贴回「动画假人」上,让「动画假人」有正确的光影信息。
透过 Shandy-cam,「动画假人」可以接续着「实拍演员」做不到的表演,继续演出。透过Envirocam,能让「实拍场景」延伸,摄影机继续在「虚拟环境」中 pan 或 tilt。
红斗篷是超人很具象征性的配件,也可以说是他身体的延伸,斗篷可以帮超人制造很漂亮的剪影,还能强化他的动作表演。
为了让斗篷在画面上更好看,又能动的很自然,MPC 写了一个工具,让动画师可以先「手key」斗篷的外貌,样子确定后,再把斗篷导入这个工具,让它从「手 key」的点上开始飘动。Rocheron说:这部片中,我们几乎把斗篷当角色在处理。
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