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李安新片将采用120帧3D拍摄 希望观众感受身临其境的战斗场面

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李安新片将采用120帧3D拍摄 希望观众感受身临其境的战斗场面

时光网讯 你以为李安只是个“文科生”导演,其实他隐藏着一颗“理科生”的心。继《少年派的奇幻漂流》采用3D技术后,新片《比利·林恩漫长的中场休息》将采用120帧/秒的3D拍摄,这是他于当地时间周三在拉斯维加斯举行的CinemaCon展会对外透露的,影片目前正在美国乔治亚州拍摄,将于2016年11月11日上映。

导演界喜欢追求新技术的彼得·杰克逊在《霍比特人》系列才使用48帧,詹姆斯·卡梅隆《阿凡达2》也是,看似文质彬彬的李安则要挑战更高帧率。李安在CinemaCon索尼专场上通过VCR表示,之所以挑战高帧率,是希望观众能沉浸在角色所经历的战斗场面中,感受身临其境的冲击。此外,电影中有很多情节会在广阔的体育场发生,如果用120帧/秒拍摄,观众在看快速横移镜头时不容易看到拖尾、感到眩晕。

早前公布的信息里,李安将在这部电影里采用索尼F65摄影机和4K分辨率,影片主角确定为英国籍新人乔·阿尔文,史蒂夫·马丁、加内特·赫德兰、克里斯汀·斯图尔特、范·迪塞尔和《尖峰时刻》男星克里斯·塔克都将出演该片。罗比诺夫的Studio 8和中国的博纳影业集团、汤姆·罗斯曼的三星影业、Film4公司将合作这个项目。

关于高帧率和3D电影

李安新片将采用120帧3D拍摄 希望观众感受身临其境的战斗场面


彼得·杰克逊在《霍比特人》片场

电影的放映速度自从1930年代以来固定为24帧/秒(拍摄则多种多样,慢镜头采用360帧甚至更高,模仿默片则用22帧/秒)24帧标准历经了80多年发展,已慢慢被电影观众习惯。但这种放映模式,在展现高速运动的场景,会出现拖尾的模糊现象,在数字3D电影放映中更为明显。

彼得·杰克逊在《霍比特人》三部曲尝试了48帧拍摄,并且部分影院也进行了设备升级,可以以48帧/秒放映。但对于高帧率的3D电影存在一些争议,有些人觉得3D效果好很多,但也有人《霍比特人》的画面过于平滑,更像高清电视,甚至像是看演员在片场演戏,失去了电影感。

《霍比特人》三部曲并未推动全球影院全面升级,比如中国内地就从未引进过48帧版本。原本打算在《阿凡达2》中使用60帧拍摄的詹姆斯·卡梅隆也改回48帧拍摄。如今李安竟然宣布采用120帧,真的有点让人意外。


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