
数码讯(编译:凡少)在一次详细的拆解中,对组成Oculus第一款消费级虚拟现实头盔的零部件的分析表明:这款有着复杂设计的设备各个部件总成本约为200美元。
在DK1为Oculus最早的Kickstarter众筹活动打下基础之前,Oculus Rift虚拟现实头盔已经经历了多次原型迭代。从那时起,Oculus Rift在公众的视线中发生了巨大演变,具有里程碑意义的虚拟现实头盔原型定期面向媒体和消费贸易展会推出。
Oculus旗舰产品的这种迅猛而高度公开化的演变,在一定程度上反映了这家公司的根基——源与众筹的盛名与热情。但是,这也表明了让一种全新的娱乐设备走向大众是一项多么复杂和困难的任务。如果你拥有一台Oculus Rift或HTC Vive虚拟现实头盔,那么它们很可能代表了你家中最先进的消费电子工程技术。
这种复杂性反映在了Oculus Rift面向消费者的定价中——今年1月,Oculus终于宣布这款虚拟现实头盔在出货之前的预售价格为599美元,虽然这个价格包含了一个Xbox One无线手柄和2款游戏。最终价格甚至超出了Oculus自己的估算,再次说明了虚拟现实技术直到这款设备今年上市销售之前还是一个多么大的未知数。
现在,市场调研机构IHS Markit的最新零部件拆解揭示了消费版Rift的昂贵和复杂程度。该机构对这款设备的每一个零部件分别进行了股价和分解,具体到了多个PCB印刷电路板上的单个芯片,由此得出的物料清单总价仅有206.1美元,约为599美元定价的35%,并且包含了组装与测试成本。尤其值得一提的是,IHS Markit的此次拆解涵盖了所有装箱物件而不仅仅是虚拟现实头盔本身——包括Oculus遥控器、感测器,甚至还有Xbox One无线手柄。

在Rift虚拟现实头盔的实际成本中,市价69美元的三星AMOLED 1200 x 1080双显示屏所占比例最大、几乎占了头盔单元140美元总物料清单成本的一半,这或许并不出人意料。包括一体式耳机在内的机电零部件也占了不小的比例,总成本为22.50美元。有意思的是,整套设备中包含的Xbox One手柄和无线适配器占了24美元。

但是,上述成本拆解计算方式并未包含Rift背后多年来复杂而浩大的软硬件研发工作,而且几乎完全专注于原材料电子元件成本,没有将定制菲涅尔镜头的制作成本计算在内。最后,这份报告是以单个成本为依据进行估算的,没有考虑基于大批量需求的商业安排——我们无法真正了解Oculus到底为这些零部件付了多少钱或是长期来看将要支付多少钱。
简而言之,这是对Oculus Rift虚拟现实头盔及其所含零部件的物理构成的一次很有意思的拆解,但是常言道:任何虚拟现实“系统”(顾名思义,光靠硬件是无法工作的)都大于其物理部件的之和。对于将一台Oculus Rift交给消费者的真正成本,我们只能进行推测。
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