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数码后期 设计知识,讲解四个常见的动效类型

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数码后期

这两天有一款动效神器Hype 3特别受欢迎,借这股动效的劲头,今天胡痴儿(用户体验设计师)给同学们科普一下动效的类型

一、动效起源于什么?

iOS 6(视觉表层&信息的外观)→ iOS 7(动效&信息的运作方式)

二、动效是用来干什么的?表现视觉层级关系的是几种UI元素之间的相互转换

设计知识,讲解四个常见的动效类型

三、动效如何分类?

设计知识,讲解四个常见的动效类型

一个元素如何能够填满整个页面?

如何引导用户的视线?

一、Icon → Page

iOS 镜头运动&焦点移动

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icon即APP&文件夹本身。

高级视图 → 细节视图

Z轴,镜头向icon图层做相向运动,视野缩小,视野中物体变大;XY轴,icon放大变成app&文件夹,切换为app界面&文件夹

设计知识,讲解四个常见的动效类型

(iOS的视差效果&镜头运动&空间深度)

APP的 icon → 全屏APP界面

APP的空间态:

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启动:

设计知识,讲解四个常见的动效类型
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二、list → Page

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Android

设计知识,讲解四个常见的动效类型

1. 涟漪反馈 → 旧页面Fade:

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2. 新页面上浮:

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涟漪纹

List上浮,展开Detail View

设计知识,讲解四个常见的动效类型
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三、Button → Page

iOS

设计知识,讲解四个常见的动效类型

四、Tilte → Page五、page → 多任务

iOS:

APP的时间态:单任务&全屏界面 —— APP在空间上无法跳转→(APP间不能同时呈现而只能用)时间先后次序选择。

X轴水平排列,APP间共处于同一平面镜头向图标图层做反向运动则视野扩大,APP界面缩小

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Andriod:

XY轴,垂直,上下排列,高低叠加APP的Page和其他APP同在Z轴空间

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Safari:Z轴&镜头从平视变为俯瞰:

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Chrome:Y轴,被拉下去了:

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锁屏界面:

若锁屏前是icon界面:

镜头穿过icon图层,向icon界面做相对运动

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若锁屏前是APP界面

镜头则向APP界面做相对运动

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临时图层:

当锁屏界面收到通知&密码解锁&拉出通知中心&拉出控制中心,表明有”临时“图层覆盖,则:

毛玻璃&背景虚化&浅景深&距离感&层次感

前景“浅景深”背景“视差”

附一张图

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