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数码后期

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[PageNext]     5、为方便修改,我将线稿、羽毛、人物、背景、饰品、特效等分在不同的图层,据说也有人从始至终只在一个图层里作画,根据个人习惯而定吧。

    1、草图:首先打开PS,选用“喷枪钢笔不透明描边”即19号笔刷,画出线稿。


一、正片叠底混合模式计算公式:结果色值=基色色值*混合色值/255,实例:大家有兴趣可以计算一下!



十、颜色加深模式计算公式:结果色值=基色—(基色反相×混合色反相)/混合色

六、线性减淡模式计算公式:结果色色值=基色色值+混合色值,如果两值相加色值大于255,则为255.实例:



九、颜色减淡模式计算公式:结果色值=基色+(基色×混合色)/(255-混合色),实例:





    3、给画面设定一个整体基调,在这里我选用了梦幻的蓝色。基本上我平时画图只用“喷枪钢笔不透明描边19号”和“喷枪柔边圆形”这两个笔刷。






三、变暗模式计算公式:结果色=色值最小的颜色(基色色值与混合色色值相比较),实例:




1、基色:直白的说,就是参加混合的底层的颜色。


名词解释:



    4、铺色:为了使整个画面色调协调,主体人物选用了偏冷的颜色。




数码后期


说混合模式的计算公式,不是要我们成为数学家,而是要大家有的放矢!








2、混合色:就是参加混合的上层的颜色。


二、滤色(屏幕)混合模式计算公式:结果色值=255-(255-混合色值)*(255-基色色值)/255,实例:



混合色图片:




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3、结果色:就是混合后的颜色。



五、差值模式计算公式:结果色色值=|混合色色值-基色色值|,实例:



七、线性加深模式计算公式:结果色值=基色色值+结果色色值-255,如果值为负,则为0.实例大家自己尝试一下吧。





结果色值=255-2*(255-混合色色值)*(255-基色色值)/255,基色图像的亮度大于50%。实例:所选的实例为基色图像亮度小于或等于50%灰的,效果类似于正片叠底,如果是大于50%灰的,类似于滤色模式。


    效果图中包含的羽毛是非常多的,每一片羽毛形态、颜色、细节等有很大不同,复制的方法是行不通的,每一片羽毛都需要自己手工完成,绘制的时候一定要有耐心。





    最终效果图:


八、叠加模式计算公式:结果色值=2*混合色色值*基色色值/255,参加混合的基色图像的亮度小于或等于50%;


基色图片:








[PageNext]     2、再大致的确立一下明暗关系即可。

四、变亮模式计算公式:结果色=色值最大的颜色(基色与混合色相比较),实例:










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