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数码后期 【蜂·辞典】堆栈:在日光下玩超长慢门效果

文章来源:喜堂   我要投稿  
数码后期

摄影里,你搞得懂搞不懂的条框那么多,你摸得清看不透的词汇真不少;

稳住不要慌,这次我们要有理有据地让你的摄影聊资华丽上天;

这一期,咱们聊聊【堆栈】。

不借助任何滤镜系统,只有一机一镜,在日光下玩超长慢门效果?

让夜景、星轨的噪点消失,不再惧怕高ISO和长曝的噪点?

这并不是什么黑科技,我们手头的设备就可以做到!

只需要不停地按下快门,剩下的会由后期搞定。


堆栈的经典玩法,可以将云彩打造为油画一般的层叠效果

这便是堆栈,是这两年摄影圈非常有名的玩法,是不是觉得听起来贼高端?

今天我们不教具体的技术,就看看这种玩到底神奇在哪?

【堆栈能干什么?】

堆栈的核心便是多次拍摄+后期叠加,最终得到一张合成的照片。

堆栈可以用于展现一定时空范围内的连续变化,消除噪点和不需要的内容,同时提升画质。

相比传统的长曝光+滤镜的拍摄方法,堆栈是可以省下一大笔购买ND镜、渐变镜的钱。

 


单张照片与上百张照片堆栈后的对比效果

当然,世上没有绝对的完美,堆栈法的缺点,也是显而易见的。

后期有痕迹:不可避免的问题就是最终画面可能会看出叠加的痕迹,尤其100%放大看。

 但通过技巧性的间隔时间选择,可以将这个缺陷掩盖至最小,甚至不易察觉。

因为这个缺陷,对拍摄高速移动物体的适用性降低,比如慢门体育动作类,但也可能带来戏剧性的效果。

对电脑的性能要求较高:还有硬盘空间,当然还浪费快门,毕竟相机就是拿来用的。 


堆栈需要大量的拍摄素材,如果将其做成动态效果,那便是延时摄影

后期处理耗时:基本上是电脑在孤独的运算和叠加图层,所需的操作并没有想象中的多,虽耗时但不耗力。

当然,实现日光下慢门并不是堆栈的唯一用途,也不是为了取代ND滤镜。

高画质的降噪及扩展动态范围,才是其他摄影附件不能比拟的优点。

(本期图片来自于网络,如果问题请随时联系)

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