我们学习过每一个像素都具有亮度,如果将一幅图像【图像_模式_灰度】后得到的灰度图象就可以认为是原先图像中的亮度分布。如下左图,可以看出草垛属于暗调,天空属于高光,屋顶属于中间调。一个渐变设定中所使用的各种色彩,也是具有各自的亮度的,如下中图是默认列表中的蓝红黄渐变转为灰度的样子,可以看出蓝色属于暗调,黄色属于高光,红色属于中间调。
现在为止我们使用了3种渐变,一是黑白渐变,二是“青白”渐变,再就是刚刚定义的绿黄(实际应该是黑绿黄白)渐变。我们对前两种渐变综合使用了图层混合模式和不透明度等,对于绿黄渐变大家也可以如法炮制,就会发现许多相当不错的效果。
如果改变了亮度逐渐变化的顺序,就会引起映射效果的剧烈改变,经常会形成色块。如下左图是交换了浅黄色标和青色标的位置,这相当于将部分属于暗调的区域移动到高光,将高光的部分区域移动到暗调,就如同下中图中的曲线一样,下右图是直接应用该曲线调整的效果,尽管颜色不同,但在亮度变化上与下左图是类似的。那些色块的产生就是因为原本平滑变化的亮度被打乱,在局部形成的强烈色彩反差。
看起来,似乎一个青白渐变可以做出许多效果。其实这已经不是单纯的渐变功能,而是因为我们已具备了完整的知识体系,在渐变映射上加以综合利用而已。现在让我们回到渐变设定上来,讲解一下如何定义用于映射用途的渐变。
1. 自动安装
1416在当初学习色彩调整的各种命令时并没有介绍渐变映射,主要是因为在当时的条件下并不能很好地体现出它的作用。不过就大多数教材而言,渐变映射也只是被用来制作上述的几种颜色替换的效果。如果配合图层混合模式,渐变映射就可以营造出丰富多彩的调整效果。下图中是利用纯黑纯白建立渐变映射调整层,并将其设为不同的混合模式和不透明度的效果。
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